3. เลือกธีมที่ต้องการใช้ สามารถดูตัวอย่างในช่อง Preview เสร็จแล้วกดปุ่ม Next
ส่วนประกอบของหน้าตาโปรแกรมในการสร้างบทเรียน
1. Settings ตั้งค่าสำหรับบทเรียน ตั้งค่าต่างๆ เรียบร้อยให้กดปุ่ม Save 4. Media การแทรกสื่อมัลติมีเดีย ในรูปแบบ รูปภาพ วิดีโอ และ เสียง
คลิกที่ปุ่ม Add Image สามารถค้นหาจาก Google หรือถ้ามีรูปอยู่ในคอมพิวเตอร์อยู่แล้วให้นำรูปลากมาวางยังตำแหน่ง Drag and drop หรือ คลิกเพื่อจะทำการอัพโหลดภาพก็ได้ 5. Shapes การแทรกรูปทรง
การสร้างสไลด์ใหม่ 2. จะปรากฏหน้าต่าง การ Import ไฟล์ เราสามารถนำเข้าได้จาก Google Drive หรือ ไฟล์ PDF ในเครื่อง
3. คลิก or drop PDF files here เลือกไฟล์ ที่ต้องการ
จะทำการ Import ไฟล์ pdf เข้ามาให้ เราสามารถเลือกหน้าสไลด์ที่จะใส่ได้โดยการคลิกให้มีเครื่องหมายถูกในหน้าสไลด์นั้นจากนั้นคลิกที่ปุ่ม Import กรณี Add new slide 2. เมื่อทำการแทรกสไลด์แล้ว เราสามารถตกแต่งเพิ่มเติม เช่นการแทรกข้อความ รูปภาพ เมื่อสร้างบทเรียนเสร็จเรียบร้อยแล้วให้คลิกที่ปุ่ม Save ด้านบน กรอกข้อมูลให้ครบแล้วกดปุ่ม Save อีกครั้ง
กำหนดให้ Start a live lesson หรือ Assign homework ในที่นี้ขอยกตัวอย่างเป็น การให้การบ้าน ให้คลิกเลือก Assign homework
กำหนดวันและเวลาในการส่งการบ้าน
วิธีการเพิ่มกิจกรรมลงในห้องเรียน
ตรงมอบหมายไปยังห้องเรียน ให้คลิกเลือก
กำหนดเสร็จเรียบร้อยก็ คลิกที่ปุ่มดำเนินงานต่อ 1. คลิกที่ปุ่ม Create > Quiz 2. เลือกสร้างข้อสอบในรูปแบบต่างๆ มีแบบ ตัวเลือก เช็คบล็อก เติมคำในช่องว่าง แบบสอบถาม เป็นต้นคลิกเลือกรูปแบบที่ต้องการ เช่นเลือก Multiple Choice ตัวอย่างข้อสอบแบบ Multiple choice หน้าที่เพิ่มคำอธิบาย ตัวอย่างข้อสอบแบบ Fill in the blank ตัวอย่างข้อสอบแบบ Poll (สอบถาม) ตัวอย่างข้อสอบแบบวาด สัญญาลักษณ์ การค้นหาข้อสอบจากข้อสอบที่ผู้สอนท่านอื่นได้ทำการแชร์ไว้ การตั้งค่าชุดข้อสอบ Public visible to everyone เปิดให้เป็นสาธารณะทุกคนสามารถเห็นได้ สามารถส่ง Link ให้กับคนอื่นได้ เมื่อทำข้อสอบเสร็จ คลิกที่ Finish Editing ผู้ใช้สามารถเลือกได้ตามความต้องการ เมื่อกด Start a live quiz เข้ามาเป็นการเลือกวิธี เลือกเล่นแบบ Team จะเป็นการแข่งกันระหว่างทีม คลิกเลือกทีม จากนั้นจะได้โค้ด คัดลอกส่งให้นักเรียน
นักเรียนที่เข้ามาจะมีการแบ่งทีมแบบสุ่ม เมื่อนักเรียนเข้ามาครบแล้ว ให้ผู้สอนกดที่ปุ่ม START
เมื่อนักเรียนตอบครบแล้วจะขึ้นหน้าสรุปผลแบบทีม
สรุปผลแบบรายบุคคล
เลือกเป็นแบบ Classic จะได้โค้ดส่งให้นักเรียน เมื่อนักเรียนเข้ามาครบ หรือพร้อมทำข้อสอบผู้สอนก็กดปุ่ม Start ![]() หลังจากที่ได้ดำเนินการสร้างแบบทดสอบหรือเกมส์ เป็นที่เรียบร้อยแล้ว หากต้องการทำสำเนา, พิมพ์ ,ลบ ,บันทึก ,การเผยแพร่ และการแก้ไข ผู้สอนสามารถดำเนินการได้ดังนี้ 1. ให้คลิกที่ My library > เลือก Quiz ที่ต้องการทำสำเนา, พิมพ์ ,ลบ ,บันทึก ,การเผยแพร่ และการแก้ไข 2. จะปรากฏหน้าต่างแบบทดสอบที่เลือก ผู้สอนสามารถแก้ไข, สำเนา, ปริ้น, ลบ หรือสำเนา
|